开发 / ROBLOX
在服务器端验证玩家操作
用商店购买来理解客户端与服务器的边界。
基础知识 #
Roblox 建议服务器验证客户端发送的数据。仅检查数据类型还不够,操作还必须符合游戏状态和玩家权限。
动手实践 #
可以把商店作为练习场景。请求只传送物品标识,价格由服务器确定。列出购买条件:物品存在、玩家有权限、余额充足,而且请求不能过于频繁。
检查结果 #
为每个条件设计一个失败测试。例如未知物品不应改变余额。还应测试重复请求和超出允许范围的数值。这份清单不能替代完整的安全审计。
开发 / ROBLOX
用商店购买来理解客户端与服务器的边界。
Roblox 建议服务器验证客户端发送的数据。仅检查数据类型还不够,操作还必须符合游戏状态和玩家权限。
可以把商店作为练习场景。请求只传送物品标识,价格由服务器确定。列出购买条件:物品存在、玩家有权限、余额充足,而且请求不能过于频繁。
为每个条件设计一个失败测试。例如未知物品不应改变余额。还应测试重复请求和超出允许范围的数值。这份清单不能替代完整的安全审计。