玩家指南 / ROBLOX
怎样允许或屏蔽孩子的 Roblox 游戏:设置与结果检查
确认准确的游戏,在家长账号中选择孩子,再检查对应列表。分步骤解释 Allow、Block、重新决定,以及下一次进入时如何确认结果。
明确要改变的具体对象 #
先确定一项任务:批准孩子申请的游戏、禁止访问某个游戏,或重新考虑已经保存的决定。这些操作与限制整个平台的使用时间、屏蔽另一个玩家不同。记下游戏名称、创作者和准确的 Roblox 页面链接。名称与图片可能相似,仅凭记忆中的图片不足以识别目标。同时确定决定涉及哪个孩子账号。“这个孩子与这个游戏”的组合,是后面每次检查的基础。无论准备允许还是核对已有屏蔽,都不要省略其中一项,也不要用另一个家庭账号的结果替代。
虚构的练习中,孩子请求打开“冒险岛”,但搜索出现两个名称相似的游戏。家长决定应该对应孩子真正指向的地址。这个例子用于练习,并非推荐真实游戏。确认之前比较名称、创作者与页面。如果问题涉及某个人的行为,应阅读单独的玩家屏蔽教程。禁止一个游戏不等于举报某个账号;屏蔽一个人,也不能证明整个游戏世界已经不允许孩子进入。先决定要处理的对象,后面的菜单选择与结果观察才不会混在一起。
在家长账号中选择正确的孩子 #
登录与孩子关联的成人自己的账号,打开 Settings → Parental Controls,选择目标孩子。尚未建立关联时,应先完成独立的关联流程,我们的上一篇教程说明了步骤。比较孩子的 username,而不只是头像或显示名称。如果关联了多个孩子,一个卡片中的决定不能自动视为所有孩子的决定。搜索游戏之前,确认当前选中的资料就是规则所涉及的账号。准确的游戏页面并不能代替账号检查;同一个游戏在不同孩子的设置中,可能对应不同的决定。
共享设备的浏览器可能仍然登录另一个家庭账号。第一条准确观察可以写成:“家长账号 A 已打开,选择的是孩子 B。”如果没有目标孩子,应检查关联,不要为试验而修改另一个卡片。孩子不需要成人账号密码来核对结果。可用控件取决于账号情况与现行规则。本教程解释一项具体决定的路线,不保证每个年龄、地区或账号类型都有完全相同的按钮。没有看到预期控件时,记录当前状态比在不同资料间随意尝试更有帮助。
阅读允许某个游戏的请求 #
当前 Roblox 帮助把单独批准描述为允许 Roblox Kids 或 Roblox Select 中默认不可用的游戏。如果你的情况提供这种请求路线,可在 Pending requests 中查找。另一条官方路线是请求邮件中的 View Settings,用来在 Roblox 打开请求。阅读列出的孩子与游戏,然后明确选择 Allow 或 Don’t Allow。收到请求与批准请求是两个状态。打开邮件本身不确认决定已经完成,也不能证明决定作用于自己准备检查的目标游戏;先核对请求内容,再作出选择。
家庭讨论时,可以问孩子想在这个世界做什么、为什么希望进入。批准不是保证游戏内容永远不会改变。决定对应当前具体请求,不是所有使用相似图片的世界。如果没有相应请求或控件,记录实际状态并对照当前官方帮助。不要把缺少某个按钮,替换成关闭所有限制。允许一个游戏与调整整体内容成熟度设置是不同操作,不能合并成一个没有核对结果的试验。每一步都应该有明确目的,否则之后很难解释访问为何发生变化。
检查 Allowed games,并理解撤销批准 #
决定之后,在账号提供该列表时打开 Content restrictions → Allowed games。找到游戏,与此前记下的页面对应。这是在检查保存的状态,并不是再一次批准全部请求。官方说明通过游戏标题旁的三点菜单选择 Don’t allow,来撤销相应批准。确认之前检查是不是自己决定移除的那一项。打开列表与改变列表记录,后果不同。可以先阅读现有状态,不必为了确认列表位置而修改内容,也不要在尚未识别准确对象时撤销相似名称的另一项记录。
撤销单独批准,不应该自动描述为把游戏加入 Blocked games。这些是不同列表与动作。如果目标是明确屏蔽一个游戏,就用下一节的屏蔽路线;如果目标是重新考虑已经批准的请求,就检查那条批准。下方表格帮助选择要核对的对象。家庭成员说“我取消访问了”时,仍需要知道实际做了哪种操作,以及哪个孩子账号保存了记录。先确定真实状态,再决定下一次变化,不要把一句模糊描述当成两个列表都已同步改变的证据。
| 任务 | 路线 | 检查什么 |
|---|---|---|
| 阅读请求 | Pending requests → Allow / Don’t Allow | 孩子与准确游戏 |
| 查看批准 | Allowed games | 对应记录 |
| 撤销批准 | Allowed games → Don’t allow | 选中的批准 |
| 屏蔽游戏 | Blocked games → Block | 记录与下一次进入 |
| 移除屏蔽 | Blocked games → Unblock | 状态与访问分别确认 |
把准确的游戏加入 Blocked games #
官方屏蔽路线从 Parental Controls 中选定的孩子开始,再找到 Settings you manage,进入 Content restrictions → Blocked games。点击加号,输入游戏名称,选择准确结果,使用 Block 并确认。作出决定前,比较准确页面与创作者。结果相似时,不要因为图片熟悉就确认第一个。操作之后回到列表,检查目标游戏的决定是否保存,并记录改变时选中了哪个孩子账号。保存列表状态与核对下一次进入是连续但独立的检查;完成前者不应省略后者。
如果通过最近游玩的世界信息找到了游戏,仍然要确定准确地址。Roblox 屏幕时间工具显示孩子的游戏信息,但活动报告与屏蔽列表回答不同问题。历史帮助识别对象,Blocked games 记录帮助核对决定。某个分钟数不能证明屏蔽成功。本篇处理一个世界的访问;平台每日限制以及单次游戏时长需要另一种核对,屏幕时间教程介绍了相关区别。把报告中观察到的时间与允许或禁止决定分开记录,也能避免拿一段过去的活动证明当前设置失效。
检查下一次进入,而不是卡片消失 #
Roblox 帮助说明,孩子正在游戏时添加的屏蔽,在下一次进入该游戏时生效。因此,当前会话继续进行,本身不证明设置没有保存。被屏蔽的游戏也可能继续出现在搜索结果中。看到卡片、标题或链接,不是测试是否可以加入游戏。先确认正确列表中的记录,再从目标孩子账号比较下一次进入的结果。使用同一个游戏地址,避免名称相似的另一世界让检查结果失去意义。把“仍能找到页面”和“仍能加入游戏”当作不同观察。
与孩子约定合适的核对时机,避免把正在进行的会话误当成新的进入尝试。教学记录可包含四项:所选孩子、准确游戏、列表状态和下一次进入的观察。如果卡片可见,但访问根据保存的决定不可用,这两种情况并不矛盾。如果结果不同,就记录提示和尝试条件。不要宣称屏蔽必定立即把孩子从当前服务器移出,也不要只根据游戏有没有从搜索里消失判断成败。需要核对的是决定涉及的下一次访问,而不是图片在所有页面上的显示方式。
不随意改变其他设置,逐项调查差异 #
预期与结果不一致时,再检查同一个孩子与游戏组合、选择的列表以及确认是否完成。保证比较的是下一次进入,而不是持续的会话。出现提示时保存准确文本。不要同时改变年龄相关设置、时间限制、游戏批准和被屏蔽的人;这样之后很难知道是哪项变化影响访问。每次调查一个问题,记录哪些事实已确定、哪些仍未知。目标是得到可以解释的结果,不是尽可能改变更多设置,也不是在错误的资料中再次尝试直到出现某种熟悉画面。
批准请求不是绕过所有限制或修复网络错误的通用方法。游戏可能还有其他访问条件,一个 Allow 按钮不能解释全部加入失败的原因。自行检查仍无法解决时,为 Roblox Support 准备相关 usernames、设备、游戏链接、所选路线以及下一次进入的结果。官方帮助要求详细描述问题并选择合适类别。设置截图应展示有用状态,去除无关个人资料。阅读这段描述并不需要账号密码,也不需要把家庭讨论公开,才能知道你检查的是哪个孩子与哪一个游戏。
从正确列表重新考虑决定 #
对于 Blocked games 中保存的屏蔽,帮助说明使用 Unblock 并确认;对于 Allowed games 中的批准,撤销时使用 Don’t allow。根据真正想改变的状态选择动作,再次核对孩子与游戏。Unblock 不承诺之后自动满足所有其他进入条件,结果仍需单独检查。重新考虑一个世界的访问,不要求解除家长账号关联或删除孩子资料。那些是更广泛、独立的变化,影响不只限于本次游戏。不要为了处理一个具体世界,把其他已经确认的家庭设置一起移除。
清楚说明家庭规则,以及孩子如何请求重新考虑。私人记录可以是:“孩子 B 对应地址 X 的游戏已保存于 Blocked games,下一次进入已核对。”批准时,记录相应请求和实际看到的 Allowed games 状态。不要只为展示成功而公开家庭通信或设置详情。完成检查意味着具体组合有已确认决定和已记录观察,不是按了多少按钮。如果某一步还未结束,准确注明它,之后就能从正确位置继续,而不必重复所有动作或把猜测当成已完成的结果。
原始资料
Roblox Support — Parental Controls OverviewRoblox Support — Parental Controls FAQ
Roblox Support — Parents: How to Link Your Child’s Account
Roblox Support — Managing Screen Time
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