推广01
Roblox 商店漏斗:区分重复访问与购买结果
为玩家在同一游戏会话中多次打开的商店规划分析。用 funnelSessionId 区分每次尝试,定义可以观察的步骤,并避免把查看商品写成尚未确认的购买。
Roblox Creator Hub — Funnel events阅读
清楚说明游戏内容,并了解网站带来的访问。
推广之前,先确定玩家的第一个动作和可观察的目标。介绍需要说明进入后会发生什么、可以做哪些事情,以及哪些信息已经确认。如果确有早期版本或可选付费功能,请分别说明。
衡量从网站前往游戏的点击时,需要使用准确链接和一致的来源标记。网站点击、加入 Roblox 和游戏内动作是不同事件。比较指标时应保留它们的真实含义:点击测量指南不能证明游戏会话或购买。先写清介绍,再准备到启动页面的可衡量路径。
为玩家在同一游戏会话中多次打开的商店规划分析。用 funnelSessionId 区分每次尝试,定义可以观察的步骤,并避免把查看商品写成尚未确认的购买。
用一个虚构工坊分析四个阶段:进入、领取订单、完成配送和获得奖励。我们会定义可验证事件,区分教学问题与测量错误,并准备比较两个版本。所有示例数字都是虚构的;我们没有测量作者游戏的留存率。
区分落地页、推广标签、开始游戏目标与 Roblox 内的获客结果。
通过作者游戏的例子,说明开始动作、成长、配图与开始游戏按钮。