Roblox Guidebook知识库
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Roblox 游戏介绍与推广

清楚说明游戏内容,并了解网站带来的访问。

推广之前,先确定玩家的第一个动作和可观察的目标。介绍需要说明进入后会发生什么、可以做哪些事情,以及哪些信息已经确认。如果确有早期版本或可选付费功能,请分别说明。

衡量从网站前往游戏的点击时,需要使用准确链接和一致的来源标记。网站点击、加入 Roblox 和游戏内动作是不同事件。比较指标时应保留它们的真实含义:点击测量指南不能证明游戏会话或购买。先写清介绍,再准备到启动页面的可衡量路径。

推广02

Roblox 新手漏斗:找出玩家在哪一步停止前进

用一个虚构工坊分析四个阶段:进入、领取订单、完成配送和获得奖励。我们会定义可验证事件,区分教学问题与测量错误,并准备比较两个版本。所有示例数字都是虚构的;我们没有测量作者游戏的留存率。

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