Studio / ROBLOX
Localizar un juego de Roblox: preparar textos y revisar traducciones
Prepara los textos de una pantalla de práctica, distingue origen y contexto y revisa la traducción durante el recorrido. Un proceso para creadores con ejemplos de problemas y una ficha de revisión.
Elige un recorrido completo y pequeño #
Empieza con un recorrido desde la instrucción hasta el resultado: ver una puerta de práctica, entender la condición de entrada y abrirla o recibir una explicación del rechazo. Un recorrido completo revela mensajes ausentes. Traducir un botón no vuelve comprensible todo el proceso.
Nuestro proyecto ficticio tiene una puerta y sus instrucciones. Preparamos un plan; no cambiamos tus juegos publicados ni damos acceso a traductores. Las comprobaciones siguientes son propuestas para trabajar después en Studio, no pruebas que ya hayamos realizado.
Separa idioma de origen e idiomas admitidos #
El idioma de origen corresponde al texto original del juego. La configuración tiene un idioma de origen y puede admitir varios idiomas de destino. Acuerda primero una versión del texto para que el traductor reciba instrucciones coherentes.
Enumera los idiomas necesarios y sus variantes. El chino simplificado y el tradicional son diferentes. El código de idioma y el Locale ID son campos distintos de la documentación. Una ruta del sitio como /zh/ no es automáticamente un identificador de configuración regional del juego. Consulta la tabla oficial antes de configurar.
Anota cada texto y su propósito #
Para la puerta de práctica, registra invitación, botón, estado cerrado, mensaje de éxito e instrucción de reintento. Indica cuándo aparece cada texto y qué acción debe explicar. Es nuestra lista de cobertura, no una prueba de traducción completa del juego.
Incluye los estados posteriores. El rechazo puede aparecer después de pulsar, y la instrucción de repetir después del resultado. Recorre los estados sobre papel y detecta textos ausentes antes de traducir. Una frase completa se revisa mejor que varias palabras traducidas por separado.
Aclara las palabras iguales con contexto #
«Abrir» junto a una puerta y «Abrir» junto a un menú tienen propósitos distintos. En la tabla de la nube, Source contiene el texto original, Context distingue su uso y Example aporta explicación al traductor. Location rellenado automáticamente no sustituye un Context asignado manualmente.
Escribe «abrir la puerta de práctica» en la ficha en lugar de «botón». Si utilizas claves con la API, define una regla propia para nombrarlas. Evita duplicados accidentales: la documentación requiere pares Source y Context únicos, además de Keys asignados únicos. Así puedes localizar el uso que necesita corrección.
Acuerda un pequeño glosario #
Elige nombres para puerta, etapa y acción y úsalos de forma consistente en instrucciones y resultados. Si una pantalla llama «ficha» a un recurso y otra «moneda», el traductor no debería adivinar si son el mismo recurso.
Conserva significado, forma original y traducción acordada. Marca por separado los nombres que deben permanecer iguales; los identificadores técnicos no son palabras de interfaz. Aclara una mecánica confusa antes de aprobar su término. Una traducción atractiva no repara una regla sin definir.
Comprueba qué abarca la captura #
La captura automática ayuda a llenar la tabla, pero encontrar algunas cadenas no demuestra que todos los estados estén cubiertos. AutoLocalize importa para objetos de texto; la captura de TextBox corresponde a PlaceholderText. El texto integrado en una imagen necesita otra solución.
Compara la lista de pantalla con las cadenas disponibles. Marca una instrucción como presente, todavía no encontrada o integrada en una ilustración. No prometas captura completa inmediata. Ante una cadena ausente, investiga el tipo de objeto y cómo aparece antes de elegir una corrección.
Distingue disponibilidad y calidad #
Puede existir una traducción y aun así el jugador no entender la acción. Comprueba si la invitación significa entrar, comprar o repetir y si conserva su condición. Compara el resultado con el propósito de la ficha, no solamente con la longitud.
Las entradas manuales y automáticas siguen reglas de gestión distintas; borrar una traducción no es una instrucción fiable para regenerarla. Revisa su estado y las reglas de actualización antes de cambiarla. En nuestro ejercicio, marca el texto dudoso y propone otra versión conservando la observación original.
Revisa la pantalla con el nuevo texto #
En una pantalla estrecha, examina botón, explicación del rechazo y resultado. Una traducción larga puede estar completa en la tabla y recortada en la interfaz. Revisa saltos de línea y toda la condición, especialmente números y nombres de objetos.
Para árabe, revisa por separado dirección de lectura y colocación de elementos. Seleccionar un idioma no demuestra que la interfaz funcione. Si el texto queda incómodamente pequeño, revisa distribución o redacción sin perder significado. Reducir la fuente no debe ocultar una condición importante.
Recorre éxito, rechazo y reintento #
Nuestra secuencia propuesta incluye puerta disponible, puerta no disponible, apertura correcta y nuevo intento. Registra idioma, acción esperada y texto visible para cada estado. La tabla siguiente proporciona preguntas de revisión, no resultados de una prueba real.
Pide al revisor que explique el siguiente paso con sus palabras. Si elige repetir en vez de entrar o confunde rechazo con éxito, examina texto y estado juntos. Una frase clara no verifica las demás. Después de corregir, repite el paso que causó el problema.
| Estado | Pregunta |
|---|---|
| Invitación | ¿Está claro el destino? |
| Rechazo | ¿Explica motivo y siguiente acción? |
| Éxito | ¿Está claro el resultado? |
| Reintento | ¿Cómo empezar otro intento? |
Guarda la ficha y limita la conclusión #
Conserva pantalla, estado, texto original, propósito, idioma, observación y cambio propuesto. La ficha puede pasarse a otro chat y permite reproducir el problema. Una corrección sugerida no es una solución confirmada hasta revisar otra vez la pantalla.
La preparación de este recorrido se aplica a estados e idiomas registrados. No prueba la traducción de todos los menús ni de todo el juego. Distingue texto preparado, traducción acordada y acción revisada en pantalla: cada etapa necesita sus propias evidencias.
| Campo | Guardar |
|---|---|
| Lugar | Pantalla y estado concreto |
| Significado | Qué debe entender el jugador |
| Idioma | Variante del texto y ancho de pantalla |
| Resultado | Observación y siguiente revisión |
Fuentes originales
Roblox Creator Hub — LocalizationRoblox Creator Hub — Manual translations
Roblox Creator Hub — Automatic translation
Roblox Creator Hub — Language codes