Roblox Studio: proyectos y pruebas
Primeras escenas, guardado del proyecto, relatos educativos y comprobación de resultados.
Si acabas de abrir Studio, empieza con un proyecto pequeño y un objetivo claro. Después distingue la experiencia completa de sus lugares y de un archivo local. Guardar, publicar y comprobar una sesión son pasos diferentes: anota cuál ha terminado realmente.
Este apartado también reúne relatos educativos sobre rutas, recompensas, rechazos y ayuda personal. Sirven para definir un resultado observable en una futura prueba. Las guías de dos jugadores y audio amplían ese enfoque: fija las condiciones y observa por separado cada cliente y el mundo compartido. Un relato de prototipo no sustituye la prueba de tu proyecto.

Studio01
El historial ayuda a localizar una escena guardada concreta y entender su estado. Con un puente ficticio junto a un faro prepararemos notas útiles, elegiremos un candidato para comparar y distinguiremos abrir una copia, restaurar y publicar otra versión.
Roblox Creator Hub — Version HistoryLeer 
Studio02
Las etiquetas permiten encontrar objetos con una función común aunque estén en carpetas diferentes. En un taller ficticio de paquetes definiremos el conjunto esperado, añadiremos una etiqueta, revisaremos los resultados de Explorer y dejaremos un registro claro para otro desarrollador.
Roblox Creator Hub — Properties windowLeer 
Studio03
Escribe un mensaje breve sobre algo que los jugadores puedan probar realmente. Confirma primero el cambio disponible y el primer paso en el juego; después revisa la vista previa y decide aparte si enviarlo.
Roblox Creator Hub — Experience events and updatesLeer 
Studio04
Prepara una idea visual clara y revísala a tamaño reducido. Este plan explica el juego a futuros jugadores y ofrece un encargo concreto al artista sin prometer aumentos garantizados de tráfico.
Roblox Creator Hub — IconsLeer 
Studio05
Un pequeño patio de práctica ayuda a separar los problemas del cálculo de ruta de los del movimiento. Prepara una investigación clara antes de añadir una persecución o un ayudante al juego.
Roblox Creator Hub — PathfindingLeer 
Studio06
Prepara los textos de una pantalla de práctica, distingue origen y contexto y revisa la traducción durante el recorrido. Un proceso para creadores con ejemplos de problemas y una ficha de revisión.
Roblox Creator Hub — LocalizationLeer 
Studio07
Prepara una prueba pequeña de DataStore sin usar guardados de producción. Distingue una experiencia nueva de otro lugar y registra acceso de Studio, lectura, escritura y un inicio posterior.
Roblox Creator Hub — Data storesLeer 
Studio08
Identifica qué lado observas, localiza un objeto y relaciona Explorer con Output. Con un marcador de práctica, un registro claro y una comprobación después de detener la simulación.
Roblox Creator Hub — Studio testing modesLeer 
Studio09
Define límites de fuente para el nombre de una recompensa y un botón. Compara cadenas largas, resuelve el caso en que el texto ya no puede reducirse y prepara una revisión en seis idiomas y en teléfono.
Roblox Creator Hub — UITextSizeConstraintLeer 
Studio10
Conserva la forma del elemento correcto sin vincular un icono cuadrado con una descripción larga. Elige el objetivo, fija su proporción y comprueba áreas estrechas, layouts y traducciones.
Roblox Creator Hub — Size modifiers and constraintsLeer 
Studio11
Usa Device Simulator para una tarea completa: abrir un panel, elegir un artículo, escribir una búsqueda y salir. Distingue orientación, escala y límites de la simulación sin prometer el mismo rendimiento en todos los teléfonos.
Roblox Creator Hub — Device SimulatorLeer 
Studio12
Crea dos grupos para una escena de práctica, configura su relación en la matriz y comprueba el resultado con piezas físicas. La guía distingue el editor de Studio del script del servidor y usa métodos actuales de Workspace.
Roblox Creator Hub — CollisionsLeer 
Studio13
Historia ficticia del inventario de un juego propio, no del inventario oficial de Roblox.
Roblox Creator Hub — Scrolling framesLeer 
Studio14
Crea una isla pequeña de aprendizaje con Terrain Editor: tierra limitada, agua, materiales y una ruta comprensible. Guardar la escena y comprobarla con un personaje son pasos distintos.
Roblox Creator Hub — Terrain EditorLeer 
Studio15
Planea una escena pequeña, distingue la iluminación global de las luces locales y compara la claridad del recorrido cambiando una cosa cada vez. Los valores propuestos son puntos de partida para futuras comprobaciones.
Roblox Creator Hub — LightingLeer 
Studio16
Un ejemplo ficticio de farol: identidad del recurso, contenido de Explorer, scripts, permisos de dependencias y actualizaciones de paquetes. Empieza en un proyecto de aprendizaje aparte.
Roblox Creator Hub — ToolboxLeer 
Studio17
Planifica un gesto breve en un rig preparado, revisa poses y tiempos y guarda el trabajo. La vista previa, el recurso publicado y la reproducción durante el juego son etapas distintas.
Roblox Creator Hub — Animation EditorLeer 
Studio18
Distingue audio, archivo y dirección de página. Revisa el acceso de la experiencia correcta y busca la causa del silencio por etapas, sin listas de identificadores ajenos supuestamente válidos.
Roblox Creator Hub — Audio assetsLeer 
Studio19
En un taller de viento ficticio, Asya cambia su página de ayuda y Danya pierde la suya. Separa presentación personal, progreso compartido y estado del mundo antes de pedir una corrección.
Roblox Creator Hub — PlayerGuiLeer 
Studio20
Prepara una simulación didáctica con dos clientes y observaciones separadas de A, B y el servidor. Estado inicial, resultados personales y compartidos, acciones próximas, repetición, reaparición y nuevo inicio.
Roblox Creator Hub — Studio testing modesLeer 
Studio21
Historia ficticia de un taller: pieza incorrecta, mensaje claro, consulta del estado y siguiente intento seguro. Distingue espera, rechazo, aceptación, finalización y fallo de visualización.
Roblox Creator Hub — Accessibility guidelinesLeer 
Studio22
Una historia didáctica sobre una batería entregada y una llave azul: mostrar la finalización, encontrar el objeto, distinguir entrega y guardado, y preparar pruebas sin resultados inventados.
Roblox Creator Hub — Onboarding techniquesLeer 
Studio23
Un ejercicio paso a paso con cuatro objetos, medidas, coordenadas, aparición, barrera, meta y solución de errores. Tres esquemas explican el proceso.
Roblox Creator Hub · Studio setupLeer 
Studio24
Comprueba aparición, recorrido, colisiones, interfaz y un segundo jugador. Con plantilla de incidencias, tabla y dos esquemas.

Studio25
Un caso imaginario de diseño con cuatro funciones claras, una meta visible y observaciones de la primera acción del jugador.

Studio26
Distingue el juego completo, sus places y los archivos locales. Sigue un ejercicio desde una escena hasta una publicación comprobada y una entrega clara del proyecto.