Roblox Studio: Projekte und Tests
Erste Szenen, Projektspeicherung, Lehrgeschichten und Ergebniskontrolle.
Beginne nach dem ersten Öffnen von Studio mit einem kleinen Projekt und einem klaren Ziel. Unterscheide danach eine Experience von ihren Places und einer lokalen Datei. Speichern, Veröffentlichen und Prüfen einer Spielsitzung sind verschiedene Schritte: halte fest, welcher tatsächlich abgeschlossen ist.
Hier findest du auch Lehrgeschichten über Wege, Belohnungen, Ablehnungen und persönliche Hilfe. Sie helfen, ein beobachtbares Ergebnis für spätere Tests zu bestimmen. Die Anleitungen zu zwei Spielern und Audio ergänzen dies: Bedingungen festlegen, dann jeden Client und die gemeinsame Welt getrennt beobachten. Eine Prototypgeschichte ersetzt keinen Test deines Projekts.

Studio01
Verfügbare Änderungen sichern, einen Verbindungsabbruch von fehlendem Zugriff unterscheiden, erlaubte Verbindungen vergleichen und nach dem Wiedereinstieg den tatsächlichen Projektstand prüfen.
Roblox Support — Error Code 270Lesen 
Studio02
Der Versionsverlauf hilft, eine bestimmte gespeicherte Szene zu finden und ihren Zustand zu verstehen. An einer erfundenen Leuchtturmbrücke bereiten wir Notizen vor, wählen einen Vergleichskandidaten und trennen lokale Ansicht, Wiederherstellung und neuen Release.
Roblox Creator Hub — Version HistoryLesen 
Studio03
Tags helfen, Objekte mit gemeinsamer Aufgabe auch in verschiedenen Ordnern zu finden. In einer erfundenen Paketwerkstatt bestimmen wir die Zielmenge, vergeben ein Tag, prüfen die Explorer-Ergebnisse und erstellen eine verständliche Übergabe für weitere Entwickler.
Roblox Creator Hub — Properties windowLesen 
Studio04
Schreibe eine kurze Nachricht über etwas, das Spieler tatsächlich ausprobieren können. Prüfe zuerst die fertige Änderung und den ersten Spielschritt, dann die Vorschau und eine getrennte Entscheidung zum Senden.
Roblox Creator Hub — Experience events and updatesLesen 
Studio05
Entwickle eine klare Bildidee und prüfe sie im kleinen Format. Der Plan hilft, zukünftigen Spielern das Spiel zu erklären und Künstlern einen konkreten Auftrag zu geben, ohne garantiertes Trafficwachstum zu versprechen.
Roblox Creator Hub — IconsLesen 
Studio06
Ein kleiner Übungshof trennt Probleme der Wegberechnung von Problemen der Bewegung. Bereite eine verständliche Prüfung vor, bevor du Verfolgungen oder Helfer in dein Spiel einbaust.
Roblox Creator Hub — PathfindingLesen 
Studio07
Planen Sie die Texte eines Übungsbildschirms, trennen Sie Ausgangstext und Kontext und prüfen Sie die Übersetzung im Ablauf. Ein Arbeitsplan für Entwickler mit Beispielen und einer Prüfkarte.
Roblox Creator Hub — LocalizationLesen 
Studio08
Bereite einen kleinen DataStore-Test vor, der keine produktiven Speicherstände verwendet. Unterscheide eine neue Experience von einem weiteren Place und dokumentiere Studio-Zugriff, Lesen, Schreiben und einen späteren Testlauf.
Roblox Creator Hub — Data storesLesen 
Studio09
Erkenne die beobachtete Testseite, finde ein Objekt und vergleiche Explorer mit Output. Mit einem Übungsmarker, einer eindeutigen Aufzeichnung und einer Prüfung nach dem Stoppen.
Roblox Creator Hub — Studio testing modesLesen 
Studio10
Begrenze die Schriftgröße für eine Belohnungsüberschrift und eine Schaltfläche. Prüfe lange Texte, den erreichten Mindestwert und einen nachvollziehbaren Ablauf für sechs Sprachen und einen Telefonbildschirm.
Roblox Creator Hub — UITextSizeConstraintLesen 
Studio11
Erhalte die Form des richtigen Elements, ohne ein quadratisches Symbol mit einer langen Beschreibung zu verbinden. Wähle das Ziel, setze das Seitenverhältnis und prüfe schmale Bereiche, Layouts und Übersetzungen.
Roblox Creator Hub — Size modifiers and constraintsLesen 
Studio12
Prüfe mit Device Simulator eine vollständige Aufgabe: Panel öffnen, Gegenstand wählen, Suche eingeben und schließen. Unterscheide Ausrichtung, Darstellungsmaßstab und Grenzen der Simulation, ohne gleiche Leistung auf allen Handys zu versprechen.
Roblox Creator Hub — Device SimulatorLesen 
Studio13
Richte zwei Gruppen in einer kleinen Übungsszene ein, konfiguriere ihre Matrixbeziehung und prüfe das Ergebnis mit physischen Teilen. Der Leitfaden unterscheidet den Studio-Editor vom Serverskript und verwendet aktuelle Workspace-Methoden.
Roblox Creator Hub — CollisionsLesen 
Studio14
Erfundene Geschichte über ein Inventar im eigenen Lernspiel, nicht über Roblox-Inventar.
Roblox Creator Hub — Scrolling framesLesen 
Studio15
Baue eine kleine Lerninsel im Terrain Editor: begrenzte Landfläche, Wasser, Materialien und einen lesbaren Weg. Szene speichern und mit einer Figur prüfen sind getrennte Schritte.
Roblox Creator Hub — Terrain EditorLesen 
Studio16
Plane eine kleine Übungsszene, trenne globale Beleuchtung von lokalen Lampen und vergleiche den Weg mit jeweils einer Änderung. Die vorgeschlagenen Werte sind Ausgangspunkte für spätere Prüfungen, keine gemessenen Ergebnisse.
Roblox Creator Hub — LightingLesen 
Studio17
Ein fiktiver Laternenbau als Beispiel: Ressourcentyp, Explorer-Inhalt, Skripte, Zugriffsrechte und Paketversionen. Beginne in einem eigenen Lernprojekt.
Roblox Creator Hub — ToolboxLesen 
Studio18
Plane eine kurze Geste auf einem vorbereiteten Rig, prüfe Posen und Zeitablauf und speichere die Arbeit. Vorschau, veröffentlichtes Asset und Wiedergabe im Spiel sind getrennte Schritte.
Roblox Creator Hub — Animation EditorLesen 
Studio19
Unterscheide Audio, Datei und Seitenadresse. Prüfe den Zugriff der richtigen Experience und untersuche Stille Schritt für Schritt, ohne Listen fremder angeblich funktionierender IDs.
Roblox Creator Hub — Audio assetsLesen 
Studio20
In einer erfundenen Windwerkstatt blättert Asya in ihrer Hilfe, während Danya seine Seite verliert. Persönliche Anzeige, gemeinsamer Aufgabenfortschritt und Weltzustand brauchen getrennte Regeln.
Roblox Creator Hub — PlayerGuiLesen 
Studio21
Plane eine Lernsimulation mit zwei Clients und getrennten Beobachtungen für A, B und den Server. Ausgangszustand, persönliche und gemeinsame Ergebnisse, kurze Aktionsfolgen, Wiederholungen und Respawn.
Roblox Creator Hub — Studio testing modesLesen 
Studio22
Eine erfundene Werkstattgeschichte über ein falsches Teil, klare Rückmeldung und einen sicheren nächsten Versuch. Warten, Ablehnung, Annahme, Abschluss und Anzeigefehler unterscheiden.
Roblox Creator Hub — Accessibility guidelinesLesen 
Studio23
Eine erfundene Lerngeschichte über eine abgegebene Batterie und einen blauen Schraubenschlüssel: Abschluss zeigen, Gegenstand finden, Vergabe und Speicherung trennen und Prüfungen planen.
Roblox Creator Hub — Onboarding techniquesLesen 
Studio24
Schritt für Schritt: vier Objekte, genaue Maße und Positionen, Start, Hindernis, Ziel und Fehlerprüfung. Drei Grafiken erklären den Ablauf.
Roblox Creator Hub · Studio setupLesen 
Studio25
Start, Weg, Kollisionen, Oberfläche und einen zweiten Spieler prüfen. Mit Fehlerbericht-Vorlage, Prüftabelle und zwei Schaubildern.

Studio26
Ein erfundener Designfall mit vier klaren Rollen, einem sichtbaren Ziel und Beobachtungen zur ersten Spieleraktion.

Studio27
Unterscheiden Sie das gesamte Spiel, einzelne Places und lokale Dateien. Ein Übungsablauf führt von einer Szene zur geprüften Veröffentlichung und nachvollziehbaren Übergabe.