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Roblox Studio: Projekte und Tests

Erste Szenen, Projektspeicherung, Lehrgeschichten und Ergebniskontrolle.

Beginne nach dem ersten Öffnen von Studio mit einem kleinen Projekt und einem klaren Ziel. Unterscheide danach eine Experience von ihren Places und einer lokalen Datei. Speichern, Veröffentlichen und Prüfen einer Spielsitzung sind verschiedene Schritte: halte fest, welcher tatsächlich abgeschlossen ist.

Hier findest du auch Lehrgeschichten über Wege, Belohnungen, Ablehnungen und persönliche Hilfe. Sie helfen, ein beobachtbares Ergebnis für spätere Tests zu bestimmen. Die Anleitungen zu zwei Spielern und Audio ergänzen dies: Bedingungen festlegen, dann jeden Client und die gemeinsame Welt getrennt beobachten. Eine Prototypgeschichte ersetzt keinen Test deines Projekts.

Studio02

Roblox Studio Versionsverlauf: einen bekannten Szenenzustand finden

Der Versionsverlauf hilft, eine bestimmte gespeicherte Szene zu finden und ihren Zustand zu verstehen. An einer erfundenen Leuchtturmbrücke bereiten wir Notizen vor, wählen einen Vergleichskandidaten und trennen lokale Ansicht, Wiederherstellung und neuen Release.

Roblox Creator Hub — Version HistoryLesen
Studio03

Objekte in Roblox Studio mit Tags organisieren

Tags helfen, Objekte mit gemeinsamer Aufgabe auch in verschiedenen Ordnern zu finden. In einer erfundenen Paketwerkstatt bestimmen wir die Zielmenge, vergeben ein Tag, prüfen die Explorer-Ergebnisse und erstellen eine verständliche Übergabe für weitere Entwickler.

Roblox Creator Hub — Properties windowLesen
Studio04

Eine Updateankündigung für ein Roblox-Spiel vorbereiten

Schreibe eine kurze Nachricht über etwas, das Spieler tatsächlich ausprobieren können. Prüfe zuerst die fertige Änderung und den ersten Spielschritt, dann die Vorschau und eine getrennte Entscheidung zum Senden.

Roblox Creator Hub — Experience events and updatesLesen
Studio05

Roblox-Spielicon: Lesbarkeit einer kleinen Karte prüfen

Entwickle eine klare Bildidee und prüfe sie im kleinen Format. Der Plan hilft, zukünftigen Spielern das Spiel zu erklären und Künstlern einen konkreten Auftrag zu geben, ohne garantiertes Trafficwachstum zu versprechen.

Roblox Creator Hub — IconsLesen
Studio12

Handybildschirm in Roblox Studio: Inventar und Bedienung prüfen

Prüfe mit Device Simulator eine vollständige Aufgabe: Panel öffnen, Gegenstand wählen, Suche eingeben und schließen. Unterscheide Ausrichtung, Darstellungsmaßstab und Grenzen der Simulation, ohne gleiche Leistung auf allen Handys zu versprechen.

Roblox Creator Hub — Device SimulatorLesen
Studio13

Roblox Studio: Collision Groups für zwei Gruppen einrichten

Richte zwei Gruppen in einer kleinen Übungsszene ein, konfiguriere ihre Matrixbeziehung und prüfe das Ergebnis mit physischen Teilen. Der Leitfaden unterscheidet den Studio-Editor vom Serverskript und verwendet aktuelle Workspace-Methoden.

Roblox Creator Hub — CollisionsLesen