Studio / ROBLOX
Roblox-Spiel lokalisieren: Texte vorbereiten und Übersetzungen prüfen
Planen Sie die Texte eines Übungsbildschirms, trennen Sie Ausgangstext und Kontext und prüfen Sie die Übersetzung im Ablauf. Ein Arbeitsplan für Entwickler mit Beispielen und einer Prüfkarte.
Einen vollständigen Weg auswählen #
Beginnen Sie mit einem Weg von der Anleitung bis zum Ergebnis: eine Übungstür sehen, ihre Zugangsbedingung verstehen und sie öffnen oder eine Erklärung der Ablehnung erhalten. So werden fehlende Meldungen sichtbar. Eine übersetzte Schaltfläche macht den gesamten Weg noch nicht verständlich.
Unser fiktives Projekt enthält eine Tür und ihre Anleitung. Wir erstellen einen Plan, ändern keine veröffentlichten Spiele und vergeben keine Übersetzerrechte. Die folgenden Prüfungen sind Aufgaben für eine spätere Arbeit in Studio, keine bereits durchgeführten Spieltests.
Ausgangssprache und Zielsprachen trennen #
Die Ausgangssprache ist die Sprache des ursprünglichen Spieltexts. Die Lokalisierungseinstellungen enthalten eine Ausgangssprache und können mehrere unterstützte Sprachen enthalten. Legen Sie zuerst eine gemeinsame Textversion fest, damit Übersetzer widerspruchsfreie Anweisungen erhalten.
Notieren Sie gewünschte Sprachen und Varianten. Vereinfachtes und traditionelles Chinesisch unterscheiden sich. Sprachcode und Locale ID sind unterschiedliche Felder der Dokumentation. Ein Website-Pfad wie /zh/ ist nicht automatisch eine Gebietsschema-Kennung für das Spiel. Prüfen Sie vor der Einrichtung die offizielle Tabelle.
Texte mit ihrem Zweck erfassen #
Notieren Sie für die Übungstür Aufforderung, Schaltfläche, geschlossenen Zustand, Erfolgsmeldung und Wiederholung. Ergänzen Sie, wann der Text erscheint und welche Handlung er erklären soll. Das ist unsere Liste zur Abdeckung, kein Nachweis einer vollständig übersetzten Erfahrung.
Betrachten Sie auch spätere Zustände. Eine Ablehnung erscheint vielleicht erst nach dem Drücken, die Wiederholungsanleitung erst nach dem Ergebnis. Gehen Sie den Weg zunächst auf Papier durch. Vollständige Sätze lassen sich besser auf ihre Bedeutung prüfen als getrennt übersetzte Wörter.
Gleiche Wörter durch Kontext erklären #
„Öffnen“ an einer Tür und „Öffnen“ an einem Menü haben unterschiedliche Zwecke. In der Cloud-Tabelle enthält Source den Ausgangstext, Context unterscheidet seine Verwendung und Example liefert Hinweise für Übersetzer. Automatisch gefülltes Location ersetzt keinen manuell festgelegten Context.
Schreiben Sie auf der Prüfkarte „Übungstür öffnen“ statt nur „Schaltfläche“. Bei API-Schlüsseln ist eine eigene Benennungsregel sinnvoll. Vermeiden Sie unbeabsichtigte Duplikate: Laut Dokumentation müssen Source-Context-Paare sowie vergebene Keys eindeutig sein. Damit bleibt die betreffende Verwendung auffindbar.
Ein kleines Glossar vereinbaren #
Wählen Sie Bezeichnungen für Tür, Abschnitt und Handlung und verwenden Sie diese in Anleitung und Ergebnis einheitlich. Wenn ein Bildschirm eine Ressource „Marke“ und ein anderer „Münze“ nennt, sollte ein Übersetzer nicht raten müssen, ob beide dieselbe Ressource meinen.
Halten Sie Bedeutung, Ausgangsform und vereinbarte Übersetzung fest. Markieren Sie Namen, die unverändert bleiben sollen, gesondert. Technische IDs gehören nicht als übersetzbare Wörter in die Oberfläche. Klären Sie eine unklare Mechanik vor der Freigabe ihres Begriffs; eine schöne Formulierung ersetzt keine definierte Regel.
Die tatsächliche Erfassung prüfen #
Automatische Texterfassung kann eine Tabelle füllen, aber einige Einträge belegen keine Abdeckung sämtlicher Zustände. AutoLocalize ist bei Textobjekten relevant; bei TextBox betrifft die Erfassung PlaceholderText. Schrift innerhalb eines Bildes braucht eine eigene Lösung.
Vergleichen Sie die Bildschirm-Liste mit vorhandenen Texten. Kennzeichnen Sie eine Anleitung als vorhanden, noch nicht gefunden oder Teil einer Grafik. Versprechen Sie keine sofortige vollständige Erfassung. Untersuchen Sie bei fehlendem Text zuerst Objekttyp und Erscheinungsweise, bevor Sie eine Korrektur wählen.
Vorhandensein und Qualität unterscheiden #
Eine Übersetzung kann vorhanden sein, obwohl der Spieler die Handlung missversteht. Bedeutet die Aufforderung eintreten, kaufen oder wiederholen? Ist die Bedingung erhalten geblieben? Vergleichen Sie den Text mit seinem aufgezeichneten Zweck, nicht nur mit seiner Länge.
Manuelle und automatische Einträge haben unterschiedliche Verwaltungsregeln. Das Leeren einer Übersetzung ist kein zuverlässiger Befehl zur Neugenerierung. Prüfen Sie Eintragszustand und Aktualisierungsregeln vor Änderungen. Für unsere Übung genügt es, fragliche Formulierungen zu markieren und Ersatz vorzuschlagen, ohne die ursprüngliche Beobachtung zu verlieren.
Den Bildschirm mit neuem Text prüfen #
Prüfen Sie auf einem schmalen Bildschirm Schaltfläche, Ablehnungsgrund und Ergebnis. Ein langer Text kann in der Tabelle vollständig sein und in der Oberfläche abgeschnitten werden. Kontrollieren Sie Umbrüche und die gesamte Bedingung, besonders Zahlen und Gegenstandsnamen.
Prüfen Sie für Arabisch Leserichtung und Elementanordnung separat. Die Auswahl einer Sprache belegt keine funktionierende Oberfläche. Wird Text unbequem klein, überarbeiten Sie Layout oder Formulierung unter Erhalt der Bedeutung. Wichtige Bedingungen dürfen nicht durch immer kleinere Schrift verschwinden.
Erfolg, Ablehnung und Wiederholung durchgehen #
Unser vorgeschlagener Ablauf umfasst eine verfügbare Tür, eine nicht verfügbare Tür, erfolgreiches Öffnen und einen neuen Versuch. Erfassen Sie je Zustand Sprache, beabsichtigte Handlung und sichtbaren Text. Die folgende Tabelle stellt Prüffragen, keine Ergebnisse eines ausgeführten Tests.
Bitten Sie einen Prüfer, den nächsten Schritt mit eigenen Worten zu erklären. Wählt er Wiederholen statt Eintreten oder verwechselt Ablehnung mit Erfolg, untersuchen Sie Text und Zustand zusammen. Ein verständlicher Satz bestätigt die übrigen nicht. Wiederholen Sie nach der Korrektur den problematischen Schritt.
| Zustand | Frage |
|---|---|
| Aufforderung | Ist das Ziel verständlich? |
| Ablehnung | Grund und nächste Handlung erklärt? |
| Erfolg | Ist das Ergebnis verständlich? |
| Wiederholung | Wie beginnt ein neuer Versuch? |
Prüfkarte und Geltungsbereich festhalten #
Speichern Sie Bildschirm, Zustand, Ausgangstext, Zweck, Sprache, Beobachtung und vorgeschlagene Änderung. Diese Karte lässt sich an einen anderen Chat weitergeben und macht das Problem nachvollziehbar. Eine vorgeschlagene Korrektur gilt erst nach erneuter Bildschirmprüfung als bestätigt.
Die Bereitschaft dieses Wegs bezieht sich auf aufgezeichnete Zustände und Sprachen. Sie beweist keine vollständige Lokalisierung aller Menüs oder des ganzen Spiels. Trennen Sie vorbereiteten Text, vereinbarte Übersetzung und geprüfte Bildschirmhandlung: Jede Stufe benötigt eigene Nachweise.
| Feld | Festhalten |
|---|---|
| Ort | Bildschirm und bestimmter Zustand |
| Bedeutung | Was der Spieler verstehen soll |
| Sprache | Textvariante und Bildschirmbreite |
| Ergebnis | Beobachtung und nächste Prüfung |
Originalquellen
Roblox Creator Hub — LocalizationRoblox Creator Hub — Manual translations
Roblox Creator Hub — Automatic translation
Roblox Creator Hub — Language codes